sexta-feira, 30 de outubro de 2015

Modificação de texto e imagens a partir do código ASCII

Olá leitores!

Vamos agora demonstrar o aspeto do código ASCII escrevendo os nossos nomes etc..

Códigos ASCII
CaracterCódigo
J74
o111
ã227
o111
32
M77
i105
g103
u117
e101
l108
32
V86
a97
z122
32
T84
e101
l108
l108
o111
32
d100
a97
32
G71
a97
m109
a97
32
A65
m109
a97
r114
a97
l108
Códigos ASCII
CaracterCódigo
F70
r114
a97
n110
c99
i105
s115
c99
o111
32
L76
o111
u117
r114
e101
i105
r114
o111
32
A65
r114
a97
ú250
j106
o111
32


Agora utilizando o programa ASCII Generator:

                            _______  _______  _______ _________
                           (  ___  )(  ___  )(  ___  )\__    _/
                           | (   ) || (   ) || (   ) |   )  (  
                           | |   | || (___) || |   | |   |  |  
                           | |   | ||  ___  || |   | |   |  |  
                           | |   | || (   ) || |   | |   |  |  
                           | (___) || )   ( || (___) ||\_)  )  
                           (_______)|/     \|(_______)(____/   
                                                               
                   _        _______  _______  _______  _______  _______ 
                  ( \      (  ___  )(  ____ )(  ___  )(       )(  ___  )
                  | (      | (   ) || (    )|| (   ) || () () || (   ) |
                  | |      | (___) || (____)|| (___) || || || || (___) |
                  | |      |  ___  ||     __)|  ___  || |(_)| ||  ___  |
                  | |      | (   ) || (\ (   | (   ) || |   | || (   ) |
                  | (____/\| )   ( || ) \ \__| )   ( || )   ( || )   ( |
                  (_______/|/     \||/   \__/|/     \||/     \||/     \|

Foi possível representar assim o nome selecionando as seguintes características:

Font: epic
Reflection: yes
Adjustment: center
Stretch: yes
Width: 90

Vamos agora demonstrar exemplos de imagens convertidas em ASCII: 

Imagem original: 
Imagem alterada: 


Imagem original:

Imagem alterada:
 

Codificação de caracteres

Olá leitores!

Hoje vamos introduzir no nosso blogue um novo tema, a codificação de caracteres.

    Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.
    Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.

Código ASCII:

ASCII é um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos e 33 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits (equivalente a 1 byte), sendo 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).
A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
Os sinais não-imprimíveis, conhecidos como caracteres de controle, são amplamente utilizados em dispositivos de comunicação e afetam o processamento do texto.
O código ASCII é muito utilizado para conversão de Código Binário para Letras do alfabeto Maiúsculas ou minúsculas.



Unicode:

Unicode é um padrão adotado mundialmente que possibilita com que todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representados em computadores. A “missão” do Unicode é apresentada de forma clara no web site do Unicode Consortium (entidade responsável pela sua gestão).


sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Finalização da segunda unidade.

Olá leitores!

Anunciamos agora que concluímos a segunda unidade da disciplina de Aplicações informáticas.
Esperamos que toda a informação que partilhámos convosco tenha sido útil e vos sirva.

Deixamos agora dois vídeos á cerca de assuntos abordados em aula, porém, não publicados.
Trata-se da conversão de decimais em binários:





sexta-feira, 16 de outubro de 2015

Conceitos básicos de Multimédia

Olá leitores!

    Hoje vamos introduzir-vos ao tema da multimédia. Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
    Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem.
    Quanto à natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como sendo: 


  • Dinâmicos: os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.



Dinâmico


  • Estáticos: Os estáticos alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos, imagens e gráficos. 
Estático
    Quanto à sua origem, podemos classificar os media como sendo:

  • Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia. 

Fotografia (capturado)



  • Sintetizados: são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.

Animação (sintetizada)

Francisco e João

Infopedia:

terça-feira, 13 de outubro de 2015

QR Code? O que é?

Boa tarde leitores!

    Hoje vamos introduzir um QR code no nosso blog. Vamos também explicar-vos o que são estes códigos e mostrar a sua utilidade.
    O QR-code é um código de barras bi-dimensional que foi criado em 1994 pela empresa japonesa Denso-Wave. QR significa "quick response" devido a capacidade de ser interpretado rapidamente.
Atualmente o QR-code é utilizado por uma variedade de indústrias, revistas e publicidades. Os códigos são utilizados para armazenar URL's que consequentemente são direcionadas para um site, vídeo, etc.
    Instala já a tua aplicação do QR code e descobre o que está por trás deste código!




Para criarmos este QR code usamos o site  http://www.qrcode-monkey.com/#text




Infopedia:


terça-feira, 6 de outubro de 2015

Ergonomia e Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

Olá leitores,

  Hoje vamos introduzir-vos a um novo tema: a ergonomia. A ergonomia estuda a adequação do trabalho ao homem e pode contribuir para a melhoria de processos, produtividade, ambiente de trabalho, dentre outros. Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. 
  A ergonomia distribui-se em três áreas:

  • Ergonomia Física 
  • Ergonomia Cognitiva
  • Ergonomia Organizacional 



  As recomendações ergonómicas na concepção de objetos e equipamentos eletrodomésticos têm contribuído para melhoria do quotidiano.

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador





  • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor;
  • É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo;
  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente;
  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.
Para concluir é importante ter uma boa postura quando utilizamos o computador de forma a não provocar problemas na nossa saúde


Francisco e João

Infopedia

Realidade Aumentada

Boa tarde leitores,


O que no passado parecia algo muito distante, hoje em dia a realidade aumentada é algo cada vez mais próximo das nossas vidas. A realidade aumentada  é considerada a sobreposição de imagens no ambiente virtual, que oferece ilusão ou mesmo uma realidade virtual. Com a tecnologia recente, tal realidade tornou-se mais acessível através de:
  • Smartphones
  • Tablets
  • Dispositivos geradores de som 3D
  • Luvas com esqueleto externo
  • Luvas com mediadores de luminosidade
  • Oculos Stéreo



A definição de realidade aumentada dá-se  através da sobreposição de objetos virtuais, que podem ser gerados por computador, em um ambiente real, através de algum dispositivo tecnológico, que pode ser o próprio computador, ou outro dispositivo. Deste modo, para que a realidade aumentada seja possível, é necessário um dispositivo que possa capturar um vídeo e exibir o conteúdo ao usuário em tempo real.

Francisco e João

sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual



Os dispositivos utilizados na Realidade Virtual têm como objetivo básico originar sensações de imersão do utilizador num ambiente virtual. 


Existem dispositivos como:



Datagloves




Auscultadores 

Óculos de realidade virtual aumentada




Rato de computador



Joystick

Interface gráfica, Interatividade e Realidade Virtual



Boa tarde leitores,

    Hoje estamos aqui para vos introduzir a três novos tópicos da informática. Comecemos pela Interface gráfica.

    A Interface Gráfica (Graphical User Interface) é um conceito da forma de interação entre o utilizador do computador e um programa por meio de uma representação gráfica visual. A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o utilizador é capaz de escolher símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.


    Passemos à interatividade.

    A interatividade num ambiente virtual pode ser definida como a possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema e o modo como faz, quer seja através de ações efetuadas neste ou nos seus objetos. A partir daí, o sistema muda, adaptando-se e criando novas situações ao utilizador.






    As características da interactividade são:

· a comunicação, que cria uma ligação mútua entre sistema e utilizador a partir de dispositivos na periferia do sistema;

· o feedback, que nos dá a capacidade de controlar a forma como os objetos inseridos no ambiente virtual são manipulados, através de estímulos sensoriais sistema-utilizador;

· o controlo e a resposta, que consentem ao sistema a capacidade de regular e atuar diretamente nos comportamentos dos objetos pertencentes ao ambiente virtual;

· o tempo de resposta, que é o tempo que passa desde que o utilizador faz uma ação sobre um dos objetos até que se dá a modificação pretendida no sistema;

· a adaptabilidade, que se trata da aptidão que o sistema tem de alterar o ambiente virtual tendo em conta as ações do utilizador sobre os seus objetos.

    Fazemos agora introdução ao último tópico, a realidade virtual.


    A realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avançada que permite ao utilizador
interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes. O objetivo desta interface complexa é recriar ao máximo a sensação de realidade no utilizador e fazer com este a sinta como se fosse real.
Para isto, são utilizados equipamentos (como luvas de dados) para que exista estimulação não só da
visão, mas também dos outros sentidos do utilizador.

Francisco e João

Infopedia: