Boa tarde leitores,
Hoje estamos aqui para vos introduzir a três novos tópicos da informática. Comecemos pela Interface gráfica.
A Interface Gráfica (Graphical User Interface) é um conceito da forma de interação entre o utilizador do computador e um programa por meio de uma representação gráfica visual. A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o utilizador é capaz de escolher símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.
Passemos à interatividade.
A interatividade num ambiente virtual pode ser definida como a possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema e o modo como faz, quer seja através de ações efetuadas neste ou nos seus objetos. A partir daí, o sistema muda, adaptando-se e criando novas situações ao utilizador.
As características da interactividade são:
· a comunicação, que cria uma ligação mútua entre sistema e utilizador a partir de dispositivos na periferia do sistema;
· o feedback, que nos dá a capacidade de controlar a forma como os objetos inseridos no ambiente virtual são manipulados, através de estímulos sensoriais sistema-utilizador;
· o controlo e a resposta, que consentem ao sistema a capacidade de regular e atuar diretamente nos comportamentos dos objetos pertencentes ao ambiente virtual;
· o tempo de resposta, que é o tempo que passa desde que o utilizador faz uma ação sobre um dos objetos até que se dá a modificação pretendida no sistema;
· a adaptabilidade, que se trata da aptidão que o sistema tem de alterar o ambiente virtual tendo em conta as ações do utilizador sobre os seus objetos.
Fazemos agora introdução ao último tópico, a realidade virtual.
interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes. O objetivo desta interface complexa é recriar ao máximo a sensação de realidade no utilizador e fazer com este a sinta como se fosse real.

As características da interactividade são:
· a comunicação, que cria uma ligação mútua entre sistema e utilizador a partir de dispositivos na periferia do sistema;
· o feedback, que nos dá a capacidade de controlar a forma como os objetos inseridos no ambiente virtual são manipulados, através de estímulos sensoriais sistema-utilizador;
· o controlo e a resposta, que consentem ao sistema a capacidade de regular e atuar diretamente nos comportamentos dos objetos pertencentes ao ambiente virtual;
· o tempo de resposta, que é o tempo que passa desde que o utilizador faz uma ação sobre um dos objetos até que se dá a modificação pretendida no sistema;
· a adaptabilidade, que se trata da aptidão que o sistema tem de alterar o ambiente virtual tendo em conta as ações do utilizador sobre os seus objetos.
Fazemos agora introdução ao último tópico, a realidade virtual.
A realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avançada que permite ao utilizador

Para isto, são utilizados equipamentos (como luvas de dados) para que exista estimulação não só da
visão, mas também dos outros sentidos do utilizador.
Francisco e João
Francisco e João
Infopedia:
Sem comentários:
Enviar um comentário