sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Interface gráfica, Interatividade e Realidade Virtual



Boa tarde leitores,

    Hoje estamos aqui para vos introduzir a três novos tópicos da informática. Comecemos pela Interface gráfica.

    A Interface Gráfica (Graphical User Interface) é um conceito da forma de interação entre o utilizador do computador e um programa por meio de uma representação gráfica visual. A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o utilizador é capaz de escolher símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.


    Passemos à interatividade.

    A interatividade num ambiente virtual pode ser definida como a possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema e o modo como faz, quer seja através de ações efetuadas neste ou nos seus objetos. A partir daí, o sistema muda, adaptando-se e criando novas situações ao utilizador.






    As características da interactividade são:

· a comunicação, que cria uma ligação mútua entre sistema e utilizador a partir de dispositivos na periferia do sistema;

· o feedback, que nos dá a capacidade de controlar a forma como os objetos inseridos no ambiente virtual são manipulados, através de estímulos sensoriais sistema-utilizador;

· o controlo e a resposta, que consentem ao sistema a capacidade de regular e atuar diretamente nos comportamentos dos objetos pertencentes ao ambiente virtual;

· o tempo de resposta, que é o tempo que passa desde que o utilizador faz uma ação sobre um dos objetos até que se dá a modificação pretendida no sistema;

· a adaptabilidade, que se trata da aptidão que o sistema tem de alterar o ambiente virtual tendo em conta as ações do utilizador sobre os seus objetos.

    Fazemos agora introdução ao último tópico, a realidade virtual.


    A realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avançada que permite ao utilizador
interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes. O objetivo desta interface complexa é recriar ao máximo a sensação de realidade no utilizador e fazer com este a sinta como se fosse real.
Para isto, são utilizados equipamentos (como luvas de dados) para que exista estimulação não só da
visão, mas também dos outros sentidos do utilizador.

Francisco e João

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