sexta-feira, 13 de novembro de 2015

Modelos de cor.

Modelos de cor:

Modelo RGB:
O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue).

Modelo CMYK:
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (blacK). O modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo(Yellow).
A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.



Modelo HSV:
O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.
O valor traduz a luminosidade (luz refletida) ou o brilho (luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Por outras palavras, esta grandeza indica a quantidade de preto e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Assim, a tonalidade e a saturação são elementos de crominância e a luminosidade e o brilho são elementos da luminância.



Modelo YUV:
Contudo, nenhum destes modelos tem em conta uma propriedade da visão humana. Esta é mais sensível às mudanças de intensidade da luz (luminância) do que da cor (crominância). O modelo YUV tem em conta esta característica.
O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão.
Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.



Pixel, resolução, profundidade de cor e tamanho do ficheiro.

Pixel:

Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição , ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.



Resolução:

Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo aplica-se igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.


Profundidade de cor:

Profundidade de cor, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.



Tamanho do ficheiro:

Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.




Cor

Olá leitores, desta vez iremos falar sobre a "cor".

Cor:
A cor está presente em tudo o que observamos, tem um papel essencial na perceção dos objetos através da presença da luz. Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor maior será o realismo e a naturalidade dos resultados observados.





Teoria da cor: 

A cor transmite informação sobre as condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados, acentuando os seus contornos. O conceito de cor está associado á perceção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos.
A cor de um objeto depende das fontes que o iluminam, da reflexão da luz produzida pela sua superfície e do sistema de visão humano.



Visão escotópica:

É assegurada por um único tipo de bastonetes (células que têm a capacidade de reconhecer luminosidade.) existentes na retina do olho. São sensíveis ao brilho e não detetam cor, ou seja, sensíveis a alterações de luminosidade mas não aos comprimentos de onda da luz visível.



Visão fotópica:

É assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis á cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. Possuem uma distribuição: 64% do tipo vermelho, 32% do tipo verde e 2% do tipo azul.




Imagem

Olá leitores, hoje vamos introduzir-vos a "Imagem".


Imagem:

É uma figura, representação. semelhança ou aparência de algo.
É uma representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.


"Uma imagem vale mais que 1000 palavras."

Melhor que palavras só mesmo uma imagem, tem muito maior impacto do que um conjunto de palavras independentemente da sua apresentação.
A imagem é muito importante ao nível dos documentos impressos e eletrónicos. 



Infopédio:  http://escolasaopedro.pt/moodle/file.php/56/Imagem/UtilizacaoSistema_Multimedia_Imagem.pdf
http://esam-ai-12h.blogspot.pt/2011/02/teoria-da-cor.html

sexta-feira, 6 de novembro de 2015

Nuvem de palavras:

Olá leitores, estamos a publicar hoje uma nuvem de palavras feita com base nos conceitos da disciplina de Aplicações B.

Nuvem: 

Nuvem de palavras com a forma de um cisne.
Infopédia: http://www.tagxedo.com/app.html

Fontes Tipográficas

Olá leitores, hoje iremos introduzir um novo tópico, as fontes tipográficas.

Fontes tipográficas:

Uma fonte tipográfica é um padrão, conjunto de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos tipo Garamond, tipo Arial (...).
É um conjunto de caracteres que podem corresponder a letras, símbolos ou números. São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
A expressão fonte tipográfica é eventualmente usada como um sinónimo de família tipográfica, mas isso é um engano: a família tipográfica é o conjunto de variações de determinada fonte (itálico, versalete, etc.).


Tipos de fontes:

Os tipos de fonte são  utilizadas para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
O tamanho de uma fonte utiliza como unidade de medida o ponto.
Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.

Fontes bitmapped:

As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis e ao serem ampliadas perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específico para uma impressora específica, se a impressora não suportar estas fontes, não são impressas.
Alguns exemplos de fontes bitmapped são: Courier, MS Sans Serif e Small (...)

Fontes escaladas:

As fontes escaladas são definidas a partir de expressões matemáticas e podem ser representadas por qualquer tamanho. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas curvas que são preenchidas para apresentar um aspecto sólido, tais como as fontes TYPE 1, TRUE TYPE e OPEN TYPE. Ao contrário das fontes bitmapped , as fontes escaladas podem ser ampliadas sem perder qualidade nas suas formas.
Fonte bitmappeed e escalada.
infopédia: http://www.microsoft.com/typography/fontinfo/pt/