Olá leitores! Anunciamos agora que concluímos a segunda unidade da disciplina de Aplicações informáticas. Esperamos que toda a informação que partilhámos convosco tenha sido útil e vos sirva. Deixamos agora dois vídeos á cerca de assuntos abordados em aula, porém, não publicados. Trata-se da conversão de decimais em binários:
Olá leitores! Hoje vamos introduzir-vos ao tema da multimédia. Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto. Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem. Quanto à natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como sendo:
Dinâmicos: os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.
Dinâmico
Estáticos: Os estáticos alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos, imagens e gráficos.
Estático
Quanto à sua origem, podemos classificar os media como sendo:
Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.
Fotografia (capturado)
Sintetizados: são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.
Hoje vamos introduzir um QR code no nosso blog. Vamos também explicar-vos o que são estes códigos e mostrar a sua utilidade.
O QR-code é um código de barras bi-dimensional que foi criado em 1994 pela empresa japonesa Denso-Wave. QR significa "quick response" devido a capacidade de ser interpretado rapidamente.
Atualmente o QR-code é utilizado por uma variedade de indústrias, revistas e publicidades. Os códigos são utilizados para armazenar URL's que consequentemente são direcionadas para um site, vídeo, etc.
Instala já a tua aplicação do QR code e descobre o que está por trás deste código!
Olá leitores, Hoje vamos introduzir-vos a um novo tema: a ergonomia. A ergonomia estuda a adequação do trabalho ao homem e pode contribuir para a melhoria de processos, produtividade, ambiente de trabalho, dentre outros. Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. A ergonomia distribui-se em três áreas:
Ergonomia Física
Ergonomia Cognitiva
Ergonomia Organizacional
As recomendações ergonómicas na concepção de objetos e equipamentos eletrodomésticos têm contribuído para melhoria do quotidiano. Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador
Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor;
É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo;
Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar confortavelmente;
Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.
Para concluir é importante ter uma boa postura quando utilizamos o computador de forma a não provocar problemas na nossa saúde
O que no passado parecia algo muito distante, hoje em dia a
realidade aumentada é algo cada vez mais próximo das nossas vidas. A realidade
aumentada é considerada a sobreposição
de imagens no ambiente virtual, que oferece ilusão ou mesmo uma realidade
virtual. Com a tecnologia recente, tal realidade tornou-se mais acessível
através de:
Smartphones
Tablets
Dispositivos geradores de som 3D
Luvas com esqueleto externo
Luvas com mediadores de luminosidade
Oculos Stéreo
A definição de realidade aumentada dá-se através da sobreposição de objetos virtuais,
que podem ser gerados por computador, em um ambiente real, através de algum
dispositivo tecnológico, que pode ser o próprio computador, ou outro
dispositivo. Deste modo, para que a realidade aumentada seja possível, é
necessário um dispositivo que possa capturar um vídeo e exibir o conteúdo ao
usuário em tempo real.
Francisco e João