terça-feira, 31 de maio de 2016
Despedida
É com grande tristeza que este ano letivo chega ao fim. Foi uma experiência muito enriquecedora onde tivemos a oportunidade de trabalhar com uma professora fenomenal que nos proporcionou muito bons momentos mas também de muito trabalho. Muito obrigado por todo o vosso apoio até à próxima!
sexta-feira, 20 de maio de 2016
terça-feira, 3 de maio de 2016
Projeto Final (video)
Disponibilizamos aqui o trabalho que fizemos para a avaliação à disciplina de Aplicações informática. Neste trabalho tecemos um comentário sobre a importância que a Escola Secundária S. Pedro teve na nossa vida.
Espero que gostem!
terça-feira, 26 de abril de 2016
O que é a programação?
Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordem. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.
Ada Augusta King, Condessa de Lovelace atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage
Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordem. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.
Ada Augusta King, Condessa de Lovelace atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage
sexta-feira, 18 de março de 2016
Olá leitores!
Durante este período conseguimos aprender imenso e aumentar as nossas capacidades na área da computação. Foram-nos ensinadas técnicas de photoshop e corel. Podemos concluir que foi o período mais produtivo pois são duas aplicações bastante interessantes e muito úteis. Esperemos que o próximo período seja tão interessante como este e esperemos também que gostem de todo o nosso trabalho durante este tempo todo.
Uma boa Páscoa e umas boas férias!
Durante este período conseguimos aprender imenso e aumentar as nossas capacidades na área da computação. Foram-nos ensinadas técnicas de photoshop e corel. Podemos concluir que foi o período mais produtivo pois são duas aplicações bastante interessantes e muito úteis. Esperemos que o próximo período seja tão interessante como este e esperemos também que gostem de todo o nosso trabalho durante este tempo todo.
Uma boa Páscoa e umas boas férias!
sexta-feira, 11 de março de 2016
O Som
Boa tarde leitores!
Hoje entramos na unidade de Multimédia da disciplina de Aplicações Informáticas. Nesta publicação vamos abordar temas relacionados com o som.
Afinal o que é o som?
Som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos..
Os sons naturais são, na sua maior parte, combinações de sinais, possui uma velocidade de oscilação ou frequência que se mede em hertz (Hz) e uma amplitude ou energia que se mede em decibéis. Os sons audíveis pelo ouvido humano têm uma frequência entre 20 Hz e 20.000 Hz. Abaixo e acima desta faixa estão infrassom e ultrassom, respectivamente.
O que é o áudio digital?
O áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.
FICHEIROS DE ÁUDIO DIGITAL: COMPRIMIDOS OU NÃO COMPRIMIDOS
Os ficheiros de áudio comprimidos permitem reduzir a quantidade de informação armazenada, utilizando para isso, algoritmos como o MPEG, o MP3, entre outros.
https://pt.wikipedia.org/wiki/Som
Hoje entramos na unidade de Multimédia da disciplina de Aplicações Informáticas. Nesta publicação vamos abordar temas relacionados com o som.
Afinal o que é o som?
Som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos..
Os sons naturais são, na sua maior parte, combinações de sinais, possui uma velocidade de oscilação ou frequência que se mede em hertz (Hz) e uma amplitude ou energia que se mede em decibéis. Os sons audíveis pelo ouvido humano têm uma frequência entre 20 Hz e 20.000 Hz. Abaixo e acima desta faixa estão infrassom e ultrassom, respectivamente.
O que é o áudio digital?
O áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.
FICHEIROS DE ÁUDIO DIGITAL: COMPRIMIDOS OU NÃO COMPRIMIDOS
Os ficheiros de áudio comprimidos permitem reduzir a quantidade de informação armazenada, utilizando para isso, algoritmos como o MPEG, o MP3, entre outros.
Os ficheiros de áudio não comprimidos geram ficheiros de armazenamento muito grandes e têm origem nos sistemas operativos
sexta-feira, 4 de março de 2016
Projeto final individual
Boa tarde leitores vou introduzir-vos hoje o meu trabalho individual de photoshop, cujo objetivo era juntar duas pessoas em uma só. No meu caso juntei Brian Cranston com Stan Lee devido ás suas parecenças faciais.
Junção de espécies Photoshop
Olá leitores, hoje vamos partilhar com vocês um projeto de photoshop onde juntamos varias espécies de animais em um só.
Demos-lhe o nome de Gaiato, sendo a junção de um gato com uma gaivota, esperemos que gostem e enviem críticas construtivas.
Demos-lhe o nome de Gaiato, sendo a junção de um gato com uma gaivota, esperemos que gostem e enviem críticas construtivas.
terça-feira, 2 de fevereiro de 2016
Mudança de cor dos olhos e do cabelo com o photoshop
Boa tarde leitores!
No aula de hoje aprendemos a mudar a cor dos olhos e do cabelo. Ficam aqui alguns dos resultados.
No aula de hoje aprendemos a mudar a cor dos olhos e do cabelo. Ficam aqui alguns dos resultados.
sexta-feira, 29 de janeiro de 2016
terça-feira, 26 de janeiro de 2016
terça-feira, 15 de dezembro de 2015
Olá caros leitores, o final do período aproxima-se e seria desleixo da nossa parte não vos desejar boas festas!
Queremos agradecer todo o apoio que nos têm dado durante este tempo todo, esperemos também que tenham gostado dos nossos trabalhos e da apresentação do nosso blog. Correu tudo como previsto, aprendemos como também ensinámos.
Esperamos que todos aproveitem bem as férias e passem um bom natal (caso seja tradição devido a diferentes religiões).
Os melhores cumprimentos, João e Francisco.
Queremos agradecer todo o apoio que nos têm dado durante este tempo todo, esperemos também que tenham gostado dos nossos trabalhos e da apresentação do nosso blog. Correu tudo como previsto, aprendemos como também ensinámos.
Esperamos que todos aproveitem bem as férias e passem um bom natal (caso seja tradição devido a diferentes religiões).
Os melhores cumprimentos, João e Francisco.
sexta-feira, 11 de dezembro de 2015
CorelDraw
Vamos publicar desenhos a partir de linhas, polígonos, espirais, elipses e também explorar as ferramentas de texto. Aqui estão alguns exemplos:
sexta-feira, 4 de dezembro de 2015
Corel Draw
Boa tarde amigos!
Vamos iniciar uma nova unidade, onde iremos trabalhar com o CorelDraw.
Ficam aqui alguns exemplos do nosso trabalho.
Vamos iniciar uma nova unidade, onde iremos trabalhar com o CorelDraw.
Ficam aqui alguns exemplos do nosso trabalho.
Formatos de imagem
Boa tarde leitores!
Hoje vamos introduzir-vos aos diferentes tipos de formatos.
BMP
O BMP é um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão. Um ficheiro BMP é um ficheiro bitmap, ou seja, um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a uma paleta indexada.
GIF
GIF (Graphics Interchange Format) é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na internet, quer para imagens fixas, quer para animações. Um GIF animado é o termo dado às animações formadas por várias imagens GIF compactadas numa só. Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas; O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento.
JPEG
JPEG é um método de compressão de imagens fotográficas e também é considerado como um formato de arquivo. O JPEG permite comprimir um arquivo e obter como resultado final uma imagem com qualidade razoável e de pequeno tamanho. A relação entre qualidade e tamanho da imagem diferencia o JPEG dos outros formatos, porque facilita o armazenamento e distribuição de arquivos. O JPEG é comumente utilizado na criação de imagens em câmaras digitais, já que possui a capacidade de trabalhar com cerca de 16,8 milhões de cores (24 bits).
PDF
PDF é um formato portátil para documentos (Portable Document Format) desenvolvido por Adobe Systems e muito usado na Internet devido a sua versatilidade, facilidade de uso e tamanho pequeno. Um documento PDF tem a mesma aparência, cor, tipo de imprensa, gráficos e formato que um documento impresso. Mesmo sem a permissão de edição do ficheiro que guarda, o PDF permite copiar textos e imagens do documento para outro arquivo. Este tipo de arquivo é muito utilizado na hora de compartilhar informação gráfica ou de texto.
PNG
PNG é um formato de dados utilizado para imagens.Esse formato tem uma maior gama de profundidade de cores, alta compressão, entre outros. Além disso, o formato PNG permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e retirar o fundo de imagens com o uso do canal alfa. Por isso é um formato válido para imagens que precisam manter 100% da qualidade para reuso. Pode ser usado na maioria dos programas de edição de imagens.
TIFF
O formato TIF ou TIFF (Tagged Image File Format) é um formato de ficheiro gráfico bitmap. O formato TIFF é um antigo formato gráfico, permitindo armazenar imagens bitmap de dimensão considerável sem perda de qualidade e independentemente das plataformas ou dos periféricos utilizados. O formato TIFF permite armazenar imagens a preto e branco, a cores reais (True color, até 32 bits por pixéis) bem como imagens indexadas, fazendo uso de uma paleta de cores.
Fontes:
http://media.giphy.com/media/109Ku3hdapZJle/giphy.gif
http://the-digital-reader.com/wp-content/uploads/2013/12/pdf-icon1.png
http://www.connectedliving.us/files/2015/06/tiff.png
Hoje vamos introduzir-vos aos diferentes tipos de formatos.
BMP
O BMP é um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão. Um ficheiro BMP é um ficheiro bitmap, ou seja, um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a uma paleta indexada.
GIF
GIF (Graphics Interchange Format) é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na internet, quer para imagens fixas, quer para animações. Um GIF animado é o termo dado às animações formadas por várias imagens GIF compactadas numa só. Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas; O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento.
JPEG
JPEG é um método de compressão de imagens fotográficas e também é considerado como um formato de arquivo. O JPEG permite comprimir um arquivo e obter como resultado final uma imagem com qualidade razoável e de pequeno tamanho. A relação entre qualidade e tamanho da imagem diferencia o JPEG dos outros formatos, porque facilita o armazenamento e distribuição de arquivos. O JPEG é comumente utilizado na criação de imagens em câmaras digitais, já que possui a capacidade de trabalhar com cerca de 16,8 milhões de cores (24 bits).
PDF é um formato portátil para documentos (Portable Document Format) desenvolvido por Adobe Systems e muito usado na Internet devido a sua versatilidade, facilidade de uso e tamanho pequeno. Um documento PDF tem a mesma aparência, cor, tipo de imprensa, gráficos e formato que um documento impresso. Mesmo sem a permissão de edição do ficheiro que guarda, o PDF permite copiar textos e imagens do documento para outro arquivo. Este tipo de arquivo é muito utilizado na hora de compartilhar informação gráfica ou de texto.
PNG
PNG é um formato de dados utilizado para imagens.Esse formato tem uma maior gama de profundidade de cores, alta compressão, entre outros. Além disso, o formato PNG permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e retirar o fundo de imagens com o uso do canal alfa. Por isso é um formato válido para imagens que precisam manter 100% da qualidade para reuso. Pode ser usado na maioria dos programas de edição de imagens.
TIFF
O formato TIF ou TIFF (Tagged Image File Format) é um formato de ficheiro gráfico bitmap. O formato TIFF é um antigo formato gráfico, permitindo armazenar imagens bitmap de dimensão considerável sem perda de qualidade e independentemente das plataformas ou dos periféricos utilizados. O formato TIFF permite armazenar imagens a preto e branco, a cores reais (True color, até 32 bits por pixéis) bem como imagens indexadas, fazendo uso de uma paleta de cores.
Fontes:
http://media.giphy.com/media/109Ku3hdapZJle/giphy.gif
http://the-digital-reader.com/wp-content/uploads/2013/12/pdf-icon1.png
http://www.connectedliving.us/files/2015/06/tiff.png
sexta-feira, 13 de novembro de 2015
Modelos de cor.
Modelos de cor:
Modelo RGB:
O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue).
Modelo CMYK:
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (blacK). O modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo(Yellow).
A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
Modelo HSV:
O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.
O valor traduz a luminosidade (luz refletida) ou o brilho (luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Por outras palavras, esta grandeza indica a quantidade de preto e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Assim, a tonalidade e a saturação são elementos de crominância e a luminosidade e o brilho são elementos da luminância.
Modelo YUV:
Contudo, nenhum destes modelos tem em conta uma propriedade da visão humana. Esta é mais sensível às mudanças de intensidade da luz (luminância) do que da cor (crominância). O modelo YUV tem em conta esta característica.
O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão.
Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.
Pixel, resolução, profundidade de cor e tamanho do ficheiro.
Pixel:
Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição , ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.
Resolução:
Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo aplica-se igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.
Profundidade de cor:
Profundidade de cor, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.
Tamanho do ficheiro:
Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
Infopédia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel
Etiquetas:
Cor,
pixel,
profundidade,
resolução,
tamanho
Cor
Olá leitores, desta vez iremos falar sobre a "cor".
Cor:
A cor está presente em tudo o que observamos, tem um papel essencial na perceção dos objetos através da presença da luz. Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor maior será o realismo e a naturalidade dos resultados observados.
Teoria da cor:
A cor transmite informação sobre as condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados, acentuando os seus contornos. O conceito de cor está associado á perceção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos.
A cor de um objeto depende das fontes que o iluminam, da reflexão da luz produzida pela sua superfície e do sistema de visão humano.
Visão escotópica:
É assegurada por um único tipo de bastonetes (células que têm a capacidade de reconhecer luminosidade.) existentes na retina do olho. São sensíveis ao brilho e não detetam cor, ou seja, sensíveis a alterações de luminosidade mas não aos comprimentos de onda da luz visível.
Visão fotópica:
É assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis á cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. Possuem uma distribuição: 64% do tipo vermelho, 32% do tipo verde e 2% do tipo azul.
Infpédia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Cor
Imagem
Olá leitores, hoje vamos introduzir-vos a "Imagem".
Imagem:
É uma figura, representação. semelhança ou aparência de algo.
É uma representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.
"Uma imagem vale mais que 1000 palavras."
Melhor que palavras só mesmo uma imagem, tem muito maior impacto do que um conjunto de palavras independentemente da sua apresentação.
A imagem é muito importante ao nível dos documentos impressos e eletrónicos.
Infopédio: http://escolasaopedro.pt/moodle/file.php/56/Imagem/UtilizacaoSistema_Multimedia_Imagem.pdf
http://esam-ai-12h.blogspot.pt/2011/02/teoria-da-cor.html
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